- Exemple
simple
:
- Prenons un morceau de musique
de qualité CD audio (WAVE) d'une
durée de 3 minutes environ
- -
L'enregistrer sur le disque dur.
- -
Constater sa taille importante.
- -
Le fichier WAVE va maintenant être
converti au format MP3 (à l'aide
d'un programme spécial
ex : CDexbeta)
- -
Comparer la taille du fichier WAVE et
celle du fichier MP3
-
-

Par une simple constatation on peut
tout d'abord remarquer qu'à une
échelle identique et à
un même point t, la courbe de
fréquences du fichier MP3 est
nettement moins nette que celle du fichier
WAVE.
-
Seconde
expérience :

Quand
on
examine
le signal électrique à la
sortie d'un microphone (piézo
ou dynamique)
avec un oscilloscope, on voit un signal
complexe qui est en fait, composé
de plusieurs sinusoïdes pures, dont
les fréquences est les amplitudes
sont fonction du signal d'origine. (Théorème
de Fourier).
A un instant "t" donné,
ce signal n'a qu'une seule information :
son
amplitude.
Pour coder le "son" en binaire
(pour
être ensuite transféré
comme les caractères ou les images),
nous allons transformer cette amplitude
à l'instant "t", en une
série de signaux binaires par l'intermédiaire
d'un convertisseur analogique/numérique.
La précision de l'amplitude sera
fonction du nombre de bits utilisés
pour son codage. Pour la voix, 8 bits sont
suffisants. Pour avoir une qualité
HiFi, il faudra beaucoup plus de bits (16
ou 32...) .
Pour coder l'ensemble de notre signal "sonore"
il faudra effectuer l'opération plusieurs
fois... la théorie (Shannon)
dit qu'il faut au moins deux points pour
restituer une sinusoïde.
Dans le cas de la voix, qui peut s'étendre
de 30 a 10000 Hz, la majeure partie de l'énergie
est centrée autour de 300 à
4000 Hz. (En téléphonie on
se limite même à 3400Hz !)
Théoriquement
il suffirait de 6400 échantillons
pour coder (et restituer) un signal vocal...
(en pratique la cadence normalisée
en téléphonie est de 8000
échantillons par seconde.)
Pour le codage HiFi il faudra, bien entendu,
un plus grand nombre d'échantillons.
Après échantillonnage et codage
pendant un temps déterminé,
il est alors possible de charger toutes
ces informations dans un fichier. (.WAV)
En général, le codage "sonore"
prend beaucoup de place. Dans notre cas
du codage vocal, il faut 8 bits x 8000 fois
par seconde soit 64Kbs...
(un enregistrement de 10 sec prendra 640
Kbits... !!! )
Il existe un autre système de codage
sonore qui a une certaine analogie avec
les fichiers "images" vectoriels
: ce sont les fichiers MIDI (extension MID).
Ces fichiers ne contiennent pas directement
des sons, mais des informations qui seront
passées à la carte de traitement,
pour générer les sons. C'est
comme un chef d'orchestre qui donne des
ordres aux musiciens, lorsque c'est à
eux de jouer ...
Ces fichiers sont beaucoup moins encombrants
que les WAV, mais ils ne jouent que de la
musique synthétique !

La musique "échantillonnée"
peu être diffusée sur le WEB
grâce à une méthode
de compression qui permet de réduire
la dimension d'un fichier dans une proportion
de 1 à 10... C'est le format MP3.
Le MP3 est dérivé du MPeg-1
développé par le Fraunhofer
Institute en collaboration avec Thomson-Multimédia.
La méthode de codage de MP3 consiste
à supprimer tous les éléments
sonores inutiles à l'oreille humaine.
C'est le cas des infrasons ou des ultrasons.
La compression MP3 supprime également
des sons qui sont masqués par d'autres.
L'algorithme de codage est tout de même
relativement complexe !
Bien qu'amputée de certains éléments,
la musique comprimée en MP3 a une
qualité équivalente à
celle d'un CD.
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